jeudi 5 septembre 2013

DESIGN SCIENCE LAB EN JUIN 2014: 1, 2, 3: GO!!!

Buckminster Fuller est un génie multidisciplinaire, un scientiste-poète-mathématicien-généraliste-ingénieur-architecte, qui a fait le design du Pavillon des États-Unis pour l'Exposition Universelle de 1967 à Montréal. Ce Pavillon est devenu le Musée de l'eau sur l'île Notre-Dame. Fuller avait deux intentions qu'ont refusé de suivre le patron d'alors, les États-Unis: le dôme devait être construit en aluminium pour être démontable et il devait offrir un jeu aux visiteurs. Le dôme a été construit plutôt en acier et les vecteurs des triangles ont été vissés et SOUDÉS, à l'encontre des souhaits de l'architecte. Le plastique qui le recouvre est le même que les fenêtres des avions. La résistance au feu est relative, bien qu'elle augmente avec l'amélioration technologique. En 1967, un tel plastique pouvait résister à un feu d'une chaleur d'un mégot de cigarette, mais à une chaleur d'une torche acétylène, qu'on emploie pour souder afin de faire des réparations. Le feu qu'il y a eu dans les années 90 est dû à une réparation avec une soudure sans précautions spéciales et sans eau à proximité, par ignorance des exécutants. De plus, le jeu n'a pas été offert, pour " économiser des frais". QUEL JEU?? Ce jeu se nommait le " World Game". Il était conçu comme l'alternative à la politique et aux scénarios de guerre que font les militaires. À partir de l'inventaire nourri à l'ordinateur du savoir connu, des ressources connues et des besoins de l'Humanité connus, il s'agissait pour un individu ou un groupe d'essayer, de simuler un scénario pour régler un ou des problèmes afin de pourvoir voir si il y a succès, succès il y a seulement à la condition que personnne ne souffre, que ce soit à l'avantage de tout le monde et au désavantage d'aucun. Fuller l'exlique exhaustivement en anglais dans son livre Critical Path et le Québécois Gilles Couture, dans son livre: " Les commandos de l'Antiapocalypse". Medard Gabel, un jeune adepte d'alors, avait écrit deux livres suite à deux World Game joués: Energy for Everyone et Food for Everyone. Depuis le décès de Bucky à l'âge de 87 ans en 1983 ( au vingtième siècle alors), Medard a transformé le World Game en BIG PICTURE SMALL WORLD. Depuis 5 ans, il y a eu une autre transformation: en collaboration avec l'ONU, des jeunes qui se sentent " capitaines du vaisseau spatial terre-être", participent pour environ deux semaines à un DESIGN SCIENCE LAB en se concentrant sur un focus. En juin 2014, ce sera sur le thème de " Greening the cities" . ( verdir les villes). Je trouve cela pertinent pour nous puisque nous sommmes forts à Montréal en agriculture urbaine et que l'UQAM offre annuellement, l'été, un cours en agriculture urbaine. Je propose donc que nous, du Québec, participions à ce design science lab de juin 2014. Je pense à l'UQAM/Environnement, à l'Université de Sherbrooke/Environnement et philosophie, car il y a une proximité avec le Biosphère, nouveau nom de ce Pavillon Musée de l'eau. POURQUOI LA PHILOSOPHIE? Parce qu'il y a un doctorat pratique en philosophie. La pensée de Fuller était pratique, voulait que la planète soit au service de l'Humanité pour que ses besoins physiques et métaphysiques soient satisfaits. Il disait que la philosophie pour être effective devait être mécaniquement applicable. ( Philosophy to be effective must be mechanically applicable). Alors, les facultés spéculatives puissantes de la philosophie pourraient être solllicitées pour enrichir le succès en question. Ce n'est pas exclusivement la jeunesse qui est invitée, bien sûr. Fuller associait à l'invention du World Game, l'invention de sa carte géographique Dymaxion qui permet de voir d'un seul coup la terre comme une île entourée d'eau, ainsi que l'invention du GÉOSCOPE. Par exemple, il avait l'idée de faire un réseau mondial de transport d'électricité, qui, dès qu'il serait réalisé, doublerait la quantité d'énergie électrique disponible, car l'hémisphère au repos, la nuit, pourrait exporter, transférer son surplus, à l'infrastructure industrielle à l'immobilier de l'hémisphère en occupation. La première connection se ferait au Détroit de Béring. Il n'y a pas une quantité astronomique de connections supplémentaires à faire. Ce serait à l'avantage de tout le monde et au désavantage d'aucun. Personne n'oserait le bombarder car il s'autodétruirait EN LE FAISANT. D'autres énergies, par exemple l'éolienne, pourraient y être adjointes. Nous pourrions en avoir 2000 fois plus que nous en avons besoin... car nous ne transformons qu'un quatre millionnième d'un pour cent de l'énergie idisponible et en gaspillons 95%. Nous sommes comme des assoiffés qui se battent pour une cuillère d'eau pendant qu'il pleut à boire debout...Si, aux dires de Fuller, nous transformions notre système de comptabilité basé sur l'argent à un système de comptabilité basé sur l'énergie, nous deviendrons instantanément tous et toutes l'équivalent de milliardaires et pourrions avoir une bourse annuelle pour penser ou faire ce que l'on aime...C'est ici que les idées du psychiâtre futuriste Rodéric Gorney exprimées dans son livre " The Human Agenda" entrent en ligne de compte: nous aurions avantage, maintenant que nous avons la l'option de l'abondance pour tout le monde ( dans le sens de suffisance), de réfléchir et d'imaginer par anticipation comment être heureux et en paix dans un monde universellement abondant, c'est-à-dire répondre aux questions: que seront dans un monde d'abondance travailler, jouer, aimer, penser, être puisque ces questions ont jusqu'ici trouvé réponse dans un monde de rareté d'une forme ou d'une autre. C'est aussi ici que les concepts plutôt Européens de Revenu de citoyenneté associés à une politique du temps libéré, peuvent s'enrichir de stratégies du design. Quant au GEOSCOPE, c'est un moyen pour l'Humanité de se voir telle qu'elle et la planète sont, puisque ce géoscope est une sphère miniature faite à l'ONU, télévisée, reliée à l'informatique et à des écrans. Nous voyons à une échelle visible à l'oeil nu, tout ce qui se fait d'important sur terre , nous en voyons les conséquences grâce aux simulations ( qui tiennent compte des synergies, le tout étant plus grand que la somme des parties). Il est comlémentaire au World Game. Nous pouvons corriger le tir, c'est à dire qu'à la suite de l'observation de nous-mêmes, en spectateurs désintéressés, nous pouvons changer nos pensées et voir la réverbération ou le choc en retour en voulant notre bien sûr, en pensant à soi correctement, en voulant notre bien, en étant ami et généreux avec nous-mêmes! Philosophie et ingénérie coïncident!! Donc, pour qui veut participer au DESIGN SCIENCE LAB, REJOIGNEZ-MOI OU Medard Gabel à ce site: http://www.designsciencelab.com/ Merci!!